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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
4 f( Y4 d6 Q6 ~2 J镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 * u& @0 E6 j- L; c+ b) s2 {1 S3 R
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
2 ^# m  ]( }6 H, ?名称: 镖行天下/ l0 J! q; ^: J5 L3 _5 O- ]
类型: 独立, 模拟, 策略
' ]/ S/ n9 l/ Z' ^9 a开发商: 天光! M7 S" V8 D- U" r' f% F, P
发行商: 天光
. u, W' {' Z; {* }9 r5 p+ B6 o$ `9 ]发行日期: 2024 年 1 月 16 日
: _. l3 j9 M4 h最低配置:1 B: z2 R& ~8 W1 M8 n3 z# t6 r
需要 64 位处理器和操作系统
" v2 M& [& K3 M3 p; X0 V操作系统: Win7/Win10
, [4 ^7 J& B$ p8 I+ R+ L处理器: i3-6100 Or 更高等级
6 O1 `0 z* E* d0 j- q( |# V内存: 1 GB RAM7 `# w5 O& m& I6 E7 V
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2800 {/ p- r7 }4 {6 ~: l
DirectX 版本: 11
1 B$ j, \0 @5 {! D% R! i. m/ @/ K存储空间: 需要 512 MB 可用空间
, I  s- _8 g: R) s, _" [( d; @* n: f3 `
Build.14340671
; e; q2 B' M' F2 }% H$ T1.5.1–1.5.5* n( F3 k$ a* B! f
修复bug,调整经验获得
) `2 Z* X) I3 G0 F1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug8 b. O. h+ u) U" u. h, U) a
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
: u7 B+ K' ?0 H' D  Z% z6 f# \2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。  r4 y- U. b* U+ h( T3 D0 i3 k
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。1 p# m' L1 |8 }) c
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
8 Y' P) ?' z) Y0 m9 k0 v" I5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug) }; G) x- n$ _; F
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。3 j8 k" M- U6 j4 d: g
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级6 ^3 j, J+ X+ h4 R. L! w9 c. k
开放剑冢 大幅重做战斗数据2 e- E  P. h% j% K7 q
版本1.5.5: S; l: x* D/ w6 {! H  V
【新增】
: ^" m* p2 ?; P7 F4 ?! q3 e3 I1、开放剑冢挑战
) k, b8 e4 J6 N6 K3 Q) _( T- L* S0 t9 Z剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
( n4 d6 V% h* j8 w& L8 w通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》: d9 d1 T$ f& L* W* ]- x
2、新增功法-先天功
' V* U# M3 W9 h. ~8 x5 w& @学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限4 K* {/ A9 O( l4 H% L$ u9 t
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
6 V  i; u- I; M8 c- ]( r8 m4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意3 \9 U7 ?7 J3 p6 h& v) R
5、新增2个成就
3 W; m/ h0 n% Y1 Z5 s3 R, F5 S6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
6 l2 W" x* a9 V- s9 p% p6 A$ F【数据调整】
6 A2 n2 }; ~* x" `; c( ~1 H7、为77个敌人中的62个配置了被动
$ k0 n* f5 t! Z, i3 ]8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
: ~- Y, M4 ?+ s2 q- R9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
+ e  E$ K( m, c' _1 C. R4 p10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
/ M& {/ n. r% j) ?3 n" ^7 Q11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
8 o, g  e( M) U5 |+ J8 y* D观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
. L: Z$ ~- A& p0 Y( P12、伤害调整
$ Y- H( v+ d: b9 ]1 i8 K! V每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;6 Y! R" G% s4 s0 N2 ]
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
( N, {' D' V: a$ s6 L8 R+ j中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
# Z4 @) c7 t2 R4 n2 f2 I7 B/ P7 ^13、重做了五阳剑诀的特效和音效
8 N0 M6 ^: i; _5 }: u( Q14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
/ T& _* Q) a# P$ c6 ^% O0 f15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲! R0 ]+ H3 X+ H
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避7 A. {, ], R2 ~1 e1 v3 E; G
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
/ B  Q6 X5 C7 I7 ?% \6 m" J' P如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。! j$ U- \0 R& P1 q- U
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
3 z$ ]0 S% D$ n# d& v$ Q- f2 o如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。8 U4 b7 ]; i& L
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
* {; D/ {* J& \$ D+ M8 [6 ?【修复bug】
# R7 b7 G, w* X2 S! c18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug0 `* M- G1 u7 v6 F4 u; i! X( ^
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误: e( ?% T3 ?, c/ i
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。  X1 h+ |# `. r  P( k0 ~
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
8 W- V# z* Q! W$ P22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。$ t9 ^7 v' k7 u, I8 m3 t" P
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
1 i- q; r" k1 i2 }+ O/ U24、修复队伍背包没有页码的bug
: ~- J) f, V( [( s1 \) _- D% R1 Q25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug/ D6 \: ]1 d& _1 \
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。; K* E4 V, O! K1 M* H
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug* D6 w& N, K, V0 n: O) j
28、悬榜字体乱码得bug1 P: c' J& Y& m8 f9 j0 t
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
; \1 S; F9 _9 ^9 g& B% G30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
. p  h% k) ~. A4 C31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug% F0 E/ _$ j, Z6 D9 R6 t
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
2 Y0 V! W% @0 x: Y4 {, a* H6 x33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
) q: p& K" C0 ^& Q4 ]! e版本1.5.4
6 ^8 x4 m3 Q& Y) h; [2 S1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。1 ^5 w$ f  X: ?% M* [- E
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。, x9 l9 N: ^8 P& E  p! E
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨& H9 A" N% Q% a$ G
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
; D( L* a# X1 }+ ?3 r  E2 m+ j+ F5、现在击破先天演武会正常获得成就了。' L! H" U4 R" u; S' ?
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
/ d2 t- {. ?7 c6 V7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
- j- F1 x3 ~3 {" i* p8 r0 \8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
% T/ {6 I+ y$ l4 R9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
. E3 A7 y1 r5 c8 F% F/ B7 L9 ?10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
0 H. o, S* l. l3 [' s, n11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
/ ?" S+ ^0 q4 P4 x( y现在其效果如下:, Q0 d$ @: F+ D6 J
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
* P' q) C) y0 W& k2 r; z使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.4 k% j5 E1 D1 u9 m
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)" U7 o* a3 C2 S! V
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
, w& N1 M; A* A% Y' X% ?13、技艺升级经验降低为原来的50%  W& W+ R! ?$ T( z7 u% z; c8 V  `
新增门派好感度传闻支线6 p1 k1 o! {" F& W2 q7 i0 r
版本1.5.2. O* s- F3 u9 E6 V$ q: R4 b
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
6 ]( Y! M8 @0 u, T+ B$ ?5 x, b2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
. L1 Y% x9 O, M3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。2 I+ K0 N* _! G
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。( D; A6 D7 Y8 I' B
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
: i4 f% a. K" A5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。$ l  A3 s) S: M+ m
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
2 S' K' e8 [: ^: _7、强化力敏体
5 U; S/ ~+ I& [. Q现在每点力量额外提升2点精气上限。
4 G. D8 K8 b9 M4 @2 T+ I现在每点力量额外提升0.2命中1 M7 T. ^% z6 d. g; y: D) g
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
! E1 F+ }+ s' M  P每点体魄提供的防御从0.8提升至1;+ Y* q& i  U1 r1 A; P
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
7 ^5 J7 n8 ~, e* r9 t: U3 x8 [1 ?每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
5 W" R& K# d$ ]1 i+ _8 `0 U' m3 E5 W每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)  @( L% y" w4 E) p
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
& r* P2 ]+ c3 x, a& N" [9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
8 T; [1 g( _3 h: P1 N10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。7 m( d) Q% }" C9 u9 P+ r3 U3 m
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
% [) |$ y# h/ o- Q9 B7 @8 etips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)4 ?7 E8 @: e5 a( `
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题& W. w; Z* n+ X. ?# Q
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug! l0 n3 ]# X& R' o
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具  {' Y* e$ G) O
14、新增功能-删除路线6 |7 o9 }& J! T! _1 M+ n
15、优化了百货铺的界面注释( [, V$ h- u' e" y
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
' w3 c, c. w: i/ ~/ H) x版本1.5.1
( p; D- _. ~2 _( m1、重做自定义寻路,现在支持回头路了& _) ^+ f- _$ i" F# P
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
) U  o8 q6 _) ~+ H, t9 g+ V2 a9 @3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)# v# M4 ~  c  |$ J& g* N& q
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
) Y: x& ]; K4 }! S/ T  c5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。0 [6 n0 j) }1 q- H
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
* F! `6 e0 {5 F3 S* T# E7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
% F) A' M6 n( K! [: ^1 G【其他】0 G; l' l' e+ J
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
; F! x' ~. A! J* m7 ]  z7 ?2 a, O' v' a2 |- R' j
Build.14276881' K2 p: f, M! Q7 h
完善五大山庄好感度获取方式
. F! ]$ P5 b0 i% `7 X9 o$ [; ^版本1.5.0
3 U; k" u% F; ~4 c7 v& o" X; H1、新增传闻支线-祝家应星
1 N6 m0 ?5 r- a) p4 b% y该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
4 G! Y8 F1 r1 W8 H/ O想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
3 s& S3 k  b+ R- H  L5 T  A# D就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
! Y6 j! |( k3 z2、新增3个庄子好感度传闻任务: _; Y3 _2 f2 w; w" i; {* P
这三可以反复刷庄子好感的。  ^8 o  Z& n# x: j5 ]9 ^8 G' k
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。2 b# c9 X. n/ ]' B% |
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)+ d1 [, V" f4 v( l
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
9 g3 N% t9 z8 C  d  X; J" c# A9 g3、观星剑意新增效果
% @/ _; \0 b. I( r' |若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%# U3 [/ ~0 u! T0 q* [6 p( d
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
1 b; D) c& i% ]& ]* `5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug" g! P) Y! o, l: r! b# L9 }
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
2 _% H* n4 b" [现在山庄好感度有4个方式获得5 [6 h! p/ E! w% W. R* Y
1、队伍事件,这个比较随机; x; h7 C' a0 W$ z
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
+ `* d# Y7 d& v1 s: [% @3、悬榜任务
$ D# A. o3 ~* q' D& e4、传闻任务  O6 {2 Y5 ^( [- X) p$ D2 T

2 Q: j4 Y6 q5 y; ?  k$ P关于其他:  n" q4 v- ~- i5 c: e. e* \
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
; q# ~* `/ b/ c. t( p后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
( h( t* p+ d% ^3 x; M) }原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。& N& Z  D2 s  E9 @& C$ g. C
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
. Z7 p0 ~  E. c4 H所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
& h, c& i, _% `% E6 z9 Z4 \- u$ z关于这款游戏$ v: b* a& o$ W$ A9 T
游戏玩法
$ }; C  }$ N" T$ Y) @, \, Z1 Z这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
) D( b: {6 d8 m, r. f3 u% M0 E运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。# H7 T2 y0 O% H0 t2 E: t
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…' j! G* ~( r$ J) C
特产系统
. F# f5 {1 e$ m0 i你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。) \& E  d* u) R% U& P: W
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历9 u' c3 e# Q( W( G# m
地图交互& \/ O+ q7 i% N! H/ |# w
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
3 Q" G  M7 K9 @! X比如说:
' q  w6 Y$ z2 B  C7 ?7 B5 A' b某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益( H  k2 R6 M0 f; U; _
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
3 V0 g7 |# Q, ?7 G( O$ C) y因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
* G- n1 v/ x0 E' r再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
' ]4 x0 ~  d" `& w) H7 p您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。2 N/ U; C8 b0 O+ R
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。, `8 ]% y) p5 L
合适与否,由你自己行判断。
  C; m3 \2 z& T- v特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。3 o! J( W) X6 F/ J5 |& Y- S. _
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
. T; M! o' B' z( j& G  L自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.5 w+ s7 L+ b1 @) f/ J  m1 k
好感度系统
  v1 X- R' C( n( h& g7 k能屈能伸,方为丈夫.
- W( m) L. m- h4 x当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择4 ?( s% h+ I( n
一切都是为了最后的胜利!
. F3 B" j4 I' R4 l: j5 ]1 z城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
$ p1 f9 @# Z' k8 ^战斗系统
5 ]; V0 I) x" |) n! t+ u0 F* |采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。+ f0 `( a; ^7 q2 \3 T5 A: T
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
& _( B/ C" M% y$ h- p1 m每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
  u$ N; X. [3 p6 J8 Z1 W0 n背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
+ D( ?) A7 {1 |! U9 F* A连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级. S1 T( E; ~5 i
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!5 t, F8 A6 q% b1 V% q
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:: o0 C& i( `- y
如全部堆砌闪避的躲避流9 {# b5 {! ~4 W+ X! b9 ]7 a2 Q9 u
全部堆砌防御的坦克# n1 g# K! m$ E* t8 p
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流% O: }1 Z) g# q# G6 S4 S5 [
注重回复的血魔流' m) B. V  {+ `6 v
越打越强的挨打流
: X& B) [) J$ v3 [2 y" {6 I, X一切全看你自己的想象力+ d. p6 K3 ?7 k8 u5 p
人物养成
1 A- _8 L. ?* E+ h: J/ k/ k% i完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
) x! W* Q! N# n; Q9 b" m8 Y6 ?# A你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦! d  V' \& m+ N' |8 x! Q9 W
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
; N* s9 O5 B' A# _- G5 o人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
4 y6 a4 X/ O* ^+ [建设系统
! b  d4 m; P) t7 b% w轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
4 S1 d- k2 L8 T* y) c: L5 X在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。4 q  D7 |7 S3 m+ k6 s8 F/ ^+ \& v
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。1 m0 v5 r4 H( s; d1 C3 `
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。( q- n4 c4 |4 i7 c: v6 ~
自由路线; \: {6 M! n0 g' ?$ K8 W
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法7 ?& c: l' g" J( I3 n
多结局" T6 k5 I7 d0 p# f
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
) r! P; t) e9 ^( y3 P- o结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
) j( r7 H$ x$ a. b" b0 z一切取决您自己的决定; J5 J- o, Z2 u0 D% a
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。: \7 ]  T! r! u  w1 U3 L; q
【注意事项】; a$ U# Z" n" S6 A/ x9 F  D
★ 游戏请放在非中文路径★, a$ n9 k8 S* P3 A7 o" f& T

/ B8 Y& `/ U4 L' U3 t注意:
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